Metal Gear
A versão NES foi desenvolvida por uma equipe separada sem o envolvimento de Hideo Kojima e muitas mudanças no jogo foram feitas durante o processo de portabilidade, resultando em um produto muito diferente. De acordo com Masahiro Ueno, que trabalhou na versão NES como subprogramador, havia duas razões principais para as mudanças: a primeira foi porque os superiores da Konami ordenaram aos desenvolvedores que fizessem a versão NES diferente da versão MSX2. ; e a segunda foram limitações de hardware (já que a equipe não recebeu um chip mapeador avançado, ao contrário da equipe que trabalhou na versão Famicom do Contra , que tinha o VRC2 à sua disposição) o que levou à substituição da luta Metal Gear porum supercomputador imóvel . O processo de portabilidade também estava sujeito a um prazo de três meses.
Instrução: Clique no full screen (tela cheia) e control settings para instruções, após o play.
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